home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Games / World of Games.iso / games / mutantsfrommars / mutants.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  2KB  |  45 lines

  1. *********************************************
  2.            MUTANTS FROM MARS
  3. *********************************************
  4.          M. Whitehead March 1990
  5.  
  6. This is a Droids-type game wherein you move a
  7. spaceman around on the screen trying to get the
  8. mars mutants to crash into each other and die.
  9. Other mutants will be killed when they run into the
  10. radioactive heap left behind.  When they start
  11. to get too close for comfort you can hit the '0'
  12. key and do a random space jump - i.e. you end
  13. up somewhere else on the map but maybe not quite
  14. where you'd like...
  15.  
  16. A scanner is provided which shows where you are
  17. (the white dot) and the mutants (purple dots)
  18. and rocks/craters (in red).  This can sometimes
  19. aid in drawing those dorks out from behind rocks
  20. and craters.  In addition, a score is kept of 
  21. how many diamonds were found and how many mutants
  22. are still out there.  If you like points, get the
  23. diamonds, if you don't give a rip just kill the
  24. mutants and then get out of there!  
  25.  
  26. The game features sound and 16 color graphics.
  27. It uses the BlitBitMap function to draw the
  28. blocks in the rastport.  I thought this would be
  29. fast enough so that double-buffering wouldn't be
  30. necessary - but I was wrong.  Even so it still
  31. works out pretty well.  The sound files (.snd) are
  32. simple 8svx sampled sounds and can be changed if
  33. you like (go ahead, hurt my feelings) and the 
  34. brushes (.b) are simple Dpaint brushes. You can
  35. change these too (ouch) if you like but don't change
  36. dimensions too much or else ...boooOOOOOom!
  37.  
  38. This is a free game, use it or abuse it.  If ya
  39. want to leave mail I'm on AmAz BBS in Phoenix, AZ
  40. (602) 843-6574 under "Mark Whitehead".  Now to 
  41. push on with that triple bitmap program that keeps 
  42. blowing out...
  43.  
  44.  
  45.